約 4,842,099 件
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←Mountain-2の敵 Mountaintop EXPへ 敵 LP 適正LV 最高EXP DROP $$$ AT 特徴・特性など Opening Street BOSS,Grassland-1~7BOSS - - - - - - 攻撃は無視しても構わない。 Hill country-1~3BOSS,Castle Gate BOSS - - - - - - 遠距離攻撃に注意。 Forest-1~2BOSS,Cavern-1~3BOSS - - - - - - Forest-2の攻撃に注意。 Seaside-1~4BOSS - - - - - - Seaside-1,2の攻撃に注意。 Submarine-1~4BOSS,Lake BOSS,Oasis BOSS - - - - - - すべての敵に警戒が必要。 Mist grove-1~3BOSS - - - - - - いわゆる回復ポイント。 Desert-1~8BOSS - - - - - - 最難関ステージ。 Beach-1~3BOSS - - - - - - Beach-1の攻撃に注意。 Cavern-4~6BOSS - - - - - - 反射するレーザーに注意。 BOSS 20000 70 8000 - 9999 → 特設ページへ 備考 Mountain系に続く、異色のボスラッシュステージ。Cavern-6までのボスがすべて一体ずつ出現するほか、 それらのステージもすべてボスステージ扱いなので、敵を全員殲滅しないと「NEXT」の看板が出てこない、スルー殺しのステージでもある。 ちなみに、上記の「回復ポイント」というのは、Mist grove-2の敵を生産する特性を利用した おにぎり稼ぎのことである。次の面では強力な敵が大量に出現するため、万全の用意をして臨みたいところである。 要注意ステージは、Submarine-1~4BOSS, Lake BOSS,Oasis BOSSと、Desert-1~8BOSSのボスステージである。上の表は1面から順に9面まで並んでいるので、5面と7面を指す。 5面の敵は強力な攻撃も多いため、体力が削られる。必ず6面で回復しておこう。 7面の敵はすべての敵に警戒せねばならない。遠距離攻撃をするDesert-1,Desert-2や、超強力な属性攻撃をするDesert-4,Desert-6,Desert-7,には要注意である。 裏を返せばレアドロップを狙えるステージでもあるが、難易度は非常に高い。 復活代に大量の$$$を用意しておこう。 尚、7面は運頼み。Desert-1とDesert-2 の配置が殆ど1が前だったが、稀に2が前になる時がある。 このステージを放置して後で挑み、spread explosionを使って抹殺も可能。
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Mountain-1の敵へ ←Snowfield-2 BOSS Mountain-2 BOSS→ 動画 LP 35000AT 50-100×10 ドロップアイテム $$$500 strong Fire AT1化Thunder AT1化Ice AT1化 Slow無効Poison 無効freeze 無効 ≪無属性が有効≫ weak 無し 敵総数 ×1×5×5 攻略 10個の機雷が上方に広がってゆっくりと地面に落ちる。 Ice meteorの追加攻撃と比べるとスピードは遅く、範囲も狭い。 機雷はしばらく地面に残るが、空中にある間はダメージを受けず、着弾後は動かない。回避は容易だろう。 しかし1つ1つのダメージがそこそこ高く、機雷10個の間隔も狭いので、避けないと機雷が重なってダメージも高くなる。要注意だ。 もっとも簡単な攻略として、宙に囮を固定させると、ボスの攻撃は全て空あたりとなる(ボス攻撃の当たり判定は地面のみ)。 囮以外にRANGE50以上のキャラがいれば、一方的に攻撃することができる。
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Mountaintopの敵へ ←Mountain-2 BOSS 敵 LP 適正LV 最高EXP DROP $$$ AT 特徴・特性など 10000 70 8000 Napalm bomb 9999 3-4×30 Pyramid BOSSの火炎ブレスと全く同じ攻撃をする。連続ヒットに注意。×fire AT1化×freeze 凍結無効 20000 70 8000 Ice Spirit 4 9999 5-5TIME 2s(?) Submarine shrine BOSSの凍結弾と全く同じ攻撃をする。幸い凍結時間はやや短い。×ice AT1化、SLOW無効×freeze 凍結無効 20000 70 8000 Indra arrow 9999 光球1-50機雷1-9 Oasis BOSSの光球と全く同じ攻撃をする。ATが厄介。×thunder AT1化×freeze 凍結無効 20000 70 8000 Poison Spirit 4 9999 1-1time 1.32s Pyramid BOSSの毒矢と全く同じ攻撃をする。連続で食らうと危険。×poison 無効×freeze 凍結無効 敵総数 ×1×1×1×1 攻略 ここでは、それぞれ異なった種類で違う攻撃法で棒人間たちを襲ってくる。 だが7面を越せたのならここも越せるだろう。 注意としては、遠距離攻撃の毒矢と光球を上手く回避すれば、後はごり押しでいける。 体力があればいいが、ピンチの時は復活させて対抗しよう。 spread explosionがあれば同じく7面の様に抹殺できる。 毒攻撃、凍結攻撃の敵は纏まっていると近づいてくるが、 纏まった方がpriestのAURAを受けやすいのでそのほうがいい。 余談だが、このステージ、近距離識一人でノーコンすることが出来る。難しいのでご注意を...
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←Mountain-1の敵 Mountaintopの敵→ Mountain-2 EXPへ 敵 LP 適正LV 最高EXP DROP $$$ AT 特徴・特性など #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Copter.png) 1500 61 500 Topaz 5 500 弾1-1炎1-1 上空から弾を落とす。×Fi:AT1化×Th:AT1化×Ic:AT1化、slow無効×Po:無効×Fr:凍結無効(ダメージは通る) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (man.png) 2500 61 500 Garnet 5 500 1-1 炎を1つ落とす。×Fi:AT1化×Th:AT1化×Ic:AT1化、slow無効×Po:無効×Fr:凍結無効(ダメージは通る) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (walker.png) 35000 62 5000 おにぎりRuby 5 5000 弾33-33炎3-6×30 super volcanoのような攻撃をする。×Fi:AT1化×Th:AT1化×Ic:AT1化、slow無効×Po:無効×Fr:凍結無効(ダメージは通る) BOSS 30000 65 6500 Peridot 5 5000 特設ページへ 備考 Mountain-1の次にあり、赤色と黒色が目立つステージ。 そのため、難易度も申し分なく高くなっている。 まず驚くべきことに、全ての敵がPhysical以外の全ての属性に耐性を持っている。 Gunnerがいないパーティーでは予想以上の苦戦を強いられるだろう。 新しい滑空するタイプの敵が登場した。 頭の上にリングのような物がついており、上空からヒラヒラと左右に舞いながら降りてくる。 レンジャーが地上にいる限り、上昇することは無い。 ATが低いため、耐性以外はそこまで気にすることは無いだろう。 炎を落とすSnowfield-2のような敵は、ATこそ低いものの炎の残留時間が長い。 耐性の高さゆえに一箇所に固まっているとすぐに取り囲まれ、パーティーが全滅しかねないため注意が必要である。 一番厄介な戦車のような敵は、遠距離からsuper volcanoのような着弾すると炎を複数発生する弾を飛ばしてくる。 多段ヒット数が高く、あっという間にLPを削られてしまう難敵である。 PhysicalとFreezeの属性を持った高火力の武器があると便利である。 むしろそれら無しでは攻略は厳しい。厳しすぎる。 敵はほとんど属性攻撃しかしてこないので、Black Crystalがあると楽になるだろう。 数 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Copter.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (man.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (walker.png) BOSS 1面 30 30 0 0 2面 50 10 1 0 3面 10 50 1 0 4面 10 10 3 0 BOSS 10 10 0 1 合計 110 110 5 1 名前 コメント すべてのコメントを見る
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棒レンジャー提案所 テンプレ AT - AGI - RANGE TYPE AT - MP TIME s SLOW % $$ +解説 ATは攻撃力。「-」の左が最低値、右が最高値。 AGIは攻撃の間隔。小さいほど早く攻撃する。 RANGEは攻撃範囲。not有効射程。 TYPEは属性。physical/fire/thunder/ice/poison/freezeの6つ。 詳細 physicalはATが安定しており、追加効果(下のAT等)にはあまり使われない。 fireは多段ヒットする。一部の武器の炎は複数の敵に当たらない。 thunderは最低ATは1だが、最高ATが非常に高い。特殊効果はない。 iceは敵の動きを遅くする。ATは比較的安定している。 poisonはダメージを与え続ける。ダメージの数字が出ない。ATは最も低い。 freezeは凍らせる。効果時間はとても短い。威力は安定して高いか無いに等しい。 下のATは追加効果のもの。追加効果はMPが溜まると発動する(例外あり)。 追加効果の多くはphysical以外の属性を持つ。詳細は原作やれ! MPは攻撃の度にMAGの数値分溜まる。あまり高いと10秒とか発動しなくてダレる。 TIMEはpoison/freezeの効果時間。1s以下が基本。iceは10秒固定で、fireは非表示。 SLOWは10sの間○%動きを遅くする。 ice属性専用オプション。AGIも変化する。 $$はガンナー専用で、攻撃する度にその分のお金を消費する。 共通部分 ATの最低値は1-2(0-1と1-1は特例)、最大は100-150。 AGIの最低値は5-10、最大は120-135。これ以上は長すぎる。 RANGEの最低値は15、最大は150。 これ以上長い必要はあまりない。 MPは200まで。 charge系に限り300まで。 あまり高いとダレる。 下のATは最高で200-300ぐらいに調整すると多分いい感じ。 Boxer ボクサーは攻撃スピードが速い。 ATは10-20ぐらい。追加効果次第だが、最新武器と合わせるといい。 AGIは法則どおりで。 15-(20+武器Lv*2)。Lv5なら15-30。 RANGEは15固定で。 MPは20~100ぐらい。 下のATは50までぐらい。 属性武器優先で。 Gladiator グラディエイターは攻撃スピードが速いほうで、RANGEはやや短い。 ATはある程度まで。通常攻撃はどうしても低めとなる。 AGIは20-30。基本変えないほうがいい。 RANGEは30固定推奨。 Sniper スナイパーは攻撃スピードがやや速い。レンジは全職業で一番。 ATは低め。矢の本数が多い。 AGIは30-40固定。 RANGEは90~150。 この範囲なら許される。 属性武器が少ない。 Magician マジシャンはAGIが全職中最高…だった。レンジは安定して長め。 もっとも武器効果が多彩…だと思われる。 AGIは80-90か120-135。 それ以外はバランスをとるのが面倒。 RANGEは50~120。 原作では70~80が基本で、属性次第で90もある。 無属性で属性AT0-0は1つしかない。増やす必要もない。 Priest プリーストは多彩な属性の武器を使う。 ATは全職業中最低。 もっとも高くて10-15か1-25。 AGIは80-90固定。 上がることはあっても下がることはない。 RANGEは70~150ぐらい。 70でなければ基本的に無属性になる。 Gunner ガンナーは$$$を消費して強力な攻撃を行う。 「$$」というステータスが存在する。攻撃すると、その分お金を消費する。 ただしgunは消費が0で、MAGに振るとその分消費が減少する。 武器の強さに比例して高くなる(AGIが低い場合は低め。UZIなど) ATは2-3から80-120ぐらい。単純に威力を上げるのは×。 AGIは5-10から80-90。 高いほどATも高くなる。 RANGEは50から140。 短いほどATが高くなる。 長くても高いこともある。 新職 Commander 戦車・兵士などを出撃させる。本体は全く攻撃できない。 AGIは攻撃と出撃の間隔。$$は出撃時に消費する金額。 AGI/$$以外は出撃させたモノのステータス。 LP+1=LP+6。 STR+1=LP+3、STR+3=下のAT+(2-2)。 DEX+1=LP+2、DEX+5=AGI-2%(最低は-50%=DEX125)。 MAG+1=LP+2、MAG+1=$$-1。 Commander Soldier AT 5-5 AGI 50-60 RANGE 20 TYPE physical $$ 5 AT 5-5 ナイフで切りつける。威力が低い。 Gunner AT 10-10 AGI 60-70 RANGE 40 TYPE physical $$ 15 AT 9-12 銃を乱射する。狙いが定まっていないため外しやすい。 -- (名無しさん) 2010-06-01 20 03 24 staf of storm AT 1-40 AGI 80-90 RANGE 70 TYPE thunder AT 0-0 thunder spearのような雷が一体につき一本ずつ降るような -- (名無しさん) 2011-01-04 19 22 59 名前 コメント すべてのコメントを見る 質問用コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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棒レンジャー用語辞典 「ATってなんだぁ~?」「耐性って何?おいしいの?」 みたいな人と、 「編集したいけどRANGEやらweakやら訳が分からない!」 って人などのための辞典です。 専用用語から略称やら色々揃って・・・ません。(今は) 制作隊員 -YYY- 青鬼vsたけし 入りたい場合はコメントまで アルファベットA-M +... A AGI 攻撃の速さ。 この数値が小さいほど、攻撃速度が早い。 AT 攻撃力。 B Beach ビーチ。これの地帯のステージを3つ抜けるとジャンクショップがある。 余談だが、Village同様3ステージ抜けると何かしら店があるように思える。 BOOK 購入すると敵の体力、ドロップアイテム、耐性を知ることができる。 Bullet 和訳して「増弾」つまり、弾数を増弾することができる能力。 Bullet cardというカードで増弾させることができる。 C Card コンポアイテムの一種。主に武器の性能を上げることができる。 Castle 最初の大ボスが出るステージ。 Castle Gate 和訳して「城門」次のステージにはCastle(城)が待ち構えている。 Cavern 洞窟のこと。レンジャー、お金、おにぎり、マウスの当たってる位置以外は真っ暗になる。 あと、非常にでこぼこして戦いにくい。 COMPO ITEM 装備の空きスロットにつけることのできる、いわば「装飾品」。 ストーン、宝石、クリスタル、メダル、カード、チャーム、スピリットの7種がある。 COMPO SHOP コンポアイテムを買うことのできるお店。 全種類売っているがレベル1の装飾品までしか売っていない。 Crystal レッドクリスタル、ホワイトクリスタル、パープルクリスタル、イエロークリスタルの4種が存在する。 余談だがイエロークリスタルは「家栗」と呼ばれている。 D Desert 和訳して「砂漠」。 ステージ内の大気の熱のせいか、画面がゆらゆらする仕様になっている。 DEX レベルアップ時に得るSPで振ることのできる項目。 職業によって上がる能力が違う。 Gladietor(剣士)、Sniper(スナイパー)に振ると、 AT(攻撃力)があがります Whipper(鞭)に振るとBullet(弾数増加)が上がる。 例:弾を5つ出すストーンウィップがあったとする。 バレットの値が1.0だったら一つ追加され、5つ出される弾が6つになる。 Angel(天使)に振るとRING(リング)の数が増える。 Priest(僧侶)に振るとディフェンスオーラ、つまり、被ダメージ数を減らすことができます。 Boxer(格闘家)、Gunner(銃士)、Magician (魔法使い)に振ると攻撃速度が上がります。 Drop 敵が落とすアイテムのこと。 E effect オプションの一つで、ダメージを受けるか与えるとダメージ数が表示される。 オプション画面で表示を消すこともできる。 EXP 経験値。 敵を倒すと増える。 explosion 和訳して「爆発」。この効果を高める「explosion card」がある。 F Forest 森。霧がかかっている。ちなみに、Mist Groveも霧がかかっている。 FP 戦闘力。 FP = LV + WEAPONx2 + COMPO + COMPO の計算で求められる。 G H I ice レンジャー・敵を凍らせる状態異常。 INN $$$を支払うとレンジャー全員の体力が回復する。 J JUNK SHOP Beach3を抜けた先にあるお店。敵が落とさない武器を売っている。 空きスロットが1つのものと、2つのものが売ってあるが空きスロット2つのものだと85000$$$するのでとても高価。 K L Lake 湖。最初の水中戦となる。 LP 体力。 ライフポイントの略。 LPバー Ver10.0で追加された機能。 キャラクターの上に緑色の横線が出て、 その緑の横線がLP。 それが減って行き、 全て無くなると死亡する。 LV レベル。経験値を得ると上がる。 M MAG レベルアップ時に得るSPで振ることのできる項目。 職業によって上がる能力が違う。 剣士、ボクサー、鞭、天使、弓使いに振るとMAGが貯まり、使用できるスキルを使うことができる。MAGが高いほど貯まりやすくなる。 僧侶に振ると攻撃範囲が上がる。 ガンナーに振ると消費するお金の量が減るが最低でも1$$$は消費する。 マジシャンに振ると与えるダメージ量が増える。 Medal ブラックメダル、ブロンズメダル、シルバーメダル、ゴールドメダルの4種がある。 このコンポアイテムは付けても武器の性能は上がらないが、ドロップ率、経験値上昇などの効果を得ることができる。 アルファベットN-Z +... N O Oasis Desertの中間地点にある。ボスが強い。注意 ONIGIRI おにぎり。敵が落とし、取ると回復する。 OpeningStreet 一番最初のステージ。 難易度は最初の相当し簡単である。 「OP」または「OS」と略すこともある。 P Pyramid 3番目の大ボスのいるステージ。 ボスの火の攻撃に要注意。 Q R RANGE 武器の攻撃が届く距離。 Revival レンジャーが死んだときお金を払ってその場で復活させることのできる機能。 お金の消費率は「所持金の10分の1」か「レベルの10倍」を比較して多い方の費用がかかります。 S sabel 剣士のレベル3とレベル4の剣の事。 Seaside 強いボスがいることで有名。1、2で苦戦する。 Snowfield 雪原。エフェクトとして雪が降る。そして、積もる。 SP スキルポイントの略。 レベルアップ時に2つ得られる。 LP、STR、DEX、MAGにポイントを振ることができる。 STR レベルアップ時に得るSPで振ることのできる項目。 職業によって上がる能力が違う。 剣士、ボクサー、鞭、天使、銃に振ると直接攻撃の威力が増し 僧侶に振るとパーティ全体の攻撃を高めるAURA(オーラ)を出します。 マジシャン、スナイパーに振るとRANGE(攻撃距離)が増します。 Submarine 海底。主に水中での戦いになる。 Submarine Shrine 海底神殿。2番目の大ボス。体力が高く、freez攻撃も使用するため、マウスさばきも必要となる難易度の高いステージ。 sword 剣士のレベル1とレベル2の剣とswordとwooden swordの事。 T Town 冒険の拠点地。武器の売買や、回復、ステージの敵の情報を知ることができる「Book」を買うことができる。 TYPE 武器のタイプ。ノーマル、火、減速、凍結、雷、毒がある。 U V Village Caveren3を抜けた先にある、島。コンポショップがある。 W Weak 敵の弱点。Bookで知ることができる。 例:fire 30%だと、その敵に火のタイプの武器で攻撃したら火のダメージが30%増えるということ。 X Y Z 数字・記号 +... ? ??? Mist Grove3を抜けた先にある裏ステージ。 大量の雑魚敵がいるので注意。 $ $$ Gunnerの武器で発射される際に使う$$$の事。 $$$ 棒レンジャー内でのお金。単位でもある。 平仮名・片仮名・漢字あ-の +... あ い 石 White StoneなどのStone系アイテムの総称。 Stone→石 になったと思われる。 ちなみに、White Stone→白石 のように、色の名前をつける場合がある。 う え お 大ボス Castle、Submarine Shrine、Pyramidのような場所にいるBOSS。 大ボスがいるステージには、BOSS以外の敵はいない。 大ボスはまだいるようで、Snowfieldの先に、一つ城が見える。 おにぎり 敵を倒したら出ることがある回復アイテム。 ダメージを受けている場合のみに回復し、アイテム欄に入れることはできない。 か カード コンポアイテムの一種。「札」とも呼ばれる。 今のところボス敵だけがドロップする。 き く け 剣 Gladiatorの略称。 こ さ 砂漠 Desert系の総称の略称。 ちなみに総称はそのまま「Desert」である。 し 銃 Gunnerの漢字表記。 略称。 城 Castleのこと。 す せ そ 僧 Priestの漢字表記。 略称。 た ち つ 杖 Priestの略称。 て 天 Angelの略称。 Angel→天使→天 となったと思われる。 と な 殴 Boxerの略称。 殴って攻撃することが由来だと思われる。 に ぬ ね の 平仮名・片仮名・漢字は-わ +... は ひ ふ 復活の呪文 ユーザー登録をすることで入手することができます。 主に複数のデータが欲しい!という場合に使用します。 使用方法はまず、ゲーム画面の上にある「ゲット」というところを押します。 そうすると、あなただけの復活の呪文が手に入ります。 そして、コピーしてワードとかにとっておきます。 そして、セットする場合はペーストします。 複数の復活の呪文を持つことも可能です。 他人には教えないようにしましょう。 他人の復活の呪文を使うことは不可能。 へ ほ ま 町 Townの事。 魔 Magicianの略称。 み 湖 Lakeのこと。 む 無属性 Physical属性の武器のこと。 め も や ゆ 弓 Sniperの略称。 よ ら り る れ ろ 平仮名・片仮名・漢字が-ぽ +... ど 毒弓 poison arrow,double poison,triple poison,poison shot の総称。 いると思って作ったが、時間がかかりそうだ・・・。情報収集にも時間がかかりそうだし・・・ -- -YYY- (2011-11-11 23 00 18) ちょっと銃の項目増やしました。こんな感じでよろしいでしょうか? -- 青鬼vsたけし (2011-11-18 23 06 21) THANK YOU! -- -YYY- (2011-11-19 17 23 09) 説明下手ですがご了承ください・・・。 -- 青鬼vsたけし (2011-11-21 18 00 24) 必要なところはできる限り編集したいと思います・・・。 -- 青鬼vsたけし (2011-11-21 18 25 17) DEXの天使の所は、10振ると+1になり次からは -- 砲玉 (2011-11-21 18 29 56) 隊員たちに負けじと更新していきます!只今、STR DEX MAG等更新。 -- 青鬼vsたけし (2011-11-21 18 35 56) 超絶THANKYOU -- -YYY- (2011-11-21 19 35 16) @Wikiは1ページにつき10万文字を超えると見られなくなるのは知ってますよね?なのでなるべく文字数を少なく、説明をお願いします。 -- -YYY- (2011-11-21 19 42 09) そうだったんですか!では、なるべく説明は短くしますw -- 青鬼vsたけし (2011-11-21 23 44 12) 制限が来たらページを分けるしか無いね(´・ω・`) -- -YYY- (2011-11-22 17 12 17) 俺項目増やしてるだけで説明文書いてない(´・ω・`) -- -YYY- (2011-11-23 17 40 07) 項目に題名?みたいな感じのを出してくれればうまく説明します! -- 青鬼vsたけし (2011-11-23 21 20 42) よく分かりませんがとりあえず書いておきます(´・ω・`) -- -YYY- (2011-11-23 22 16 18) 要望に答えてくれて有難う御座います!とりあえずは全部編集した?かな? -- 青鬼vsたけし (2011-11-25 19 33 49) ”題名みたいなの”追加 -- -YYY- (2011-11-27 12 24 37) 隊員に入れてくださってサンクス! -- 青鬼vsたけし (2011-11-29 20 52 56) 題名の説明編集完了しました! -- 青鬼vsたけし (2011-11-29 21 02 16) いつもながらサンキューです。あと全ステージ制覇しました。 -- -YYY- (2011-11-29 21 35 24) ステージの名前をちょっと追加 -- -YYY- (2011-11-29 21 44 41) 編集かんりょー! -- 青鬼vsたけし (2011-11-30 16 03 03) だいぶ増えてきましたね( ^ ω ^ ) -- -YYY- (2011-11-30 17 27 31) もうジャンジャン題名書いてってください!なんかまるで題名係と説明係で別れてますね;^^ -- 青鬼vsたけし (2011-11-30 19 38 26) そうですね^^;いつもすいません^^; -- -YYY- (2011-11-30 20 03 44) OpeningStreetのを書いて見ました^^;実は二番目に大きい見出し使ってないなぁ・・・使い道は決めてるんだがなぁ -- -YYY- (2011-11-30 20 10 04) 誰が見ても分かり易いような説明を書くことが好きなのでぜんぜん苦じゃないですよ^^ -- 青鬼vsたけし (2011-11-30 20 29 17) 更新が全然ないから過疎化しそうだw -- 青鬼vsたけし (2011-12-21 17 05 07) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bouranger/
棒レンジャー@ウィキへようこそ このウィキは、DAN-BALLにある棒レンジャーの攻略、情報のウィキです。
https://w.atwiki.jp/st1ckranger/pages/15.html
参考 http //dan-ball.jp/history.html, http //dan-ball.jp/bbs/ranger.html, http //hassii.blog39.fc2.com/blog-category-18.html ブラウザゲーム バージョン 日付 サムネイル 概要 ブログ記事 15.1 14/09/26 新カード追加 (Ring s Card)。VSモード:LP調整(GunnerのLPが3倍から4倍に変更,Rankに比例してLPが1~10倍に増える)。 でゅぶろぐ 15.0 14/09/12 武器追加。描画周り最適化。 でゅぶろぐ 14.9 14/08/15 ステージ追加(Hell 4)。 でゅぶろぐ 14.8 14/07/25 ステージ追加(Hell 3)。バグ修正:Medal 75% でゅぶろぐ 14.7 14/06/20 ドロップ率修正(全ステージ,主に出難いアイテムの出現率アップ)。 でゅぶろぐ 14.6 14/05/16 合成アイテム追加(宝石)。ドロップ率修正。(Opening_Street,Grassland,Castle_Gate,Hill_Country,Lake) でゅぶろぐ 14.5 14/04/18 ステージ追加(Hell_2)。バグ修正:Frozen_Lake + 属性 でゅぶろぐ 14.4 14/03/28 新カード追加(Heal s_Card)。合成アイテム追加(宝石)。修正:Vampire s_Card でゅぶろぐ 14.3 14/03/07 ステージ追加(Hell_1)。 でゅぶろぐ 14.2 14/01/24 合成アイテム追加(メダル)。 でゅぶろぐ 14.1 13/12/20 隠しステージ追加(!!!)。 でゅぶろぐ 14.0 13/11/15 武器追加。 でゅぶろぐ 13.9 13/11/01 ステージ追加。(Forget_Tree) でゅぶろぐ 13.8 13/10/18 合成アイテム追加。バグ修正:Forest_6 でゅぶろぐ 13.7 13/10/04 ステージ追加(Forest_6)。 でゅぶろぐ 13.6 13/09/20 ステージ追加(Forest_5)。 でゅぶろぐ 13.5 13/09/06 新カード追加(Katana s_Card)。合成アイテム追加。 でゅぶろぐ 13.4 13/08/23 ステージ追加(Forest_4)。 でゅぶろぐ 13.3 13/08/02 ステージ追加(Forest_3)。修正:"arrow" + "Reflection_Card" でゅぶろぐ 13.2 13/07/12 武器追加。 でゅぶろぐ 13.1 13/06/21 ステージ追加(Beach_4)。名前変更:"Move of dying" でゅぶろぐ 13.0 13/05/31 ステージ追加(Snowfield_9)。マップ新調。 でゅぶろぐ 12.9 13/05/10 [Option] Move Dying 追加。[Option] PL Symbol 追加。[Option] 全オプションセーブ。Playerのシンボルをクリック可能に修正。 でゅぶろぐ 12.8 13/04/19 合成アイテム追加。バグ修正:WORLD MAP + AURAバグ修正:"Indra_arrow" TYPE名前変更:"ice_meteor" でゅぶろぐ 12.7 13/03/29 武器追加。合成アイテム追加。名前変更:"laser beam gun" "power_laser_gun"範囲変更:"ice_orb" でゅぶろぐ 12.6 13/03/08 武器追加。 でゅぶろぐ 12.5 13/02/15 ステージ追加(Mountaintop)。 でゅぶろぐ 12.4 13/01/25 合成アイテム追加(Ice_Spirit)。 でゅぶろぐ 12.3 12/12/28 ボスステージ追加(Ice_Castle)。 でゅぶろぐ 12.2 12/12/07 ステージ追加(Snowfield_8) でゅぶろぐ 12.1 12/11/16 合成アイテム追加(メダル,カード)。 でゅぶろぐ 12.0 12/10/26 合成アイテム追加(宝石,カード)。 でゅぶろぐ 11.9 12/10/05 ステージ追加(Frozen_Lake)。 でゅぶろぐ 11.8 12/09/14 ステージ追加(Snowfield_7)。 でゅぶろぐ 11.7 12/08/24 武器追加。 でゅぶろぐ 11.6 12/08/03 ステージ追加(Snowfield_6)。 でゅぶろぐ 11.5 12/07/13 ステージ追加(Mountain_2)。 でゅぶろぐ 11.4 12/06/22 合成アイテム(カード7種)追加。カードの画像変更。 でゅぶろぐ 11.3 12/06/01 ステージ追加(Snowfield_5)。 でゅぶろぐ 11.2 12/05/11 武器追加。"fire_claw" AT修正。"inferno" RANGE修正。 でゅぶろぐ 11.1 12/04/20 ステージ追加(Snowfield_4)。 でゅぶろぐ 11.0 12/03/30 ステージ追加(Snowfield_3)。 でゅぶろぐ 10.9 12/03/09 合成アイテム追加(Big_Card)。合成アイテム追加(Crystal_5)。 でゅぶろぐ 10.8 12/02/17 武器追加。 でゅぶろぐ 10.7 12/01/20 ステージ追加(Mountain_1)。バグ修正:Purple_Crystal + 毒 でゅぶろぐ 10.6 11/12/23 ステージ追加(Snowfield_2)。 でゅぶろぐ 10.5 11/12/02 合成アイテム追加。[Snowfield] 火属性攻撃で雪溶け。バグ修正:タイトル画面 でゅぶろぐ 10.4 11/11/18 [Snowfield] 雪エフェクト追加。バグ修正:セーブデータ でゅぶろぐ 10.3 11/11/11 ステージ追加(Snowfield_1)。バグ修正:タイトル画面のLPバー でゅぶろぐ 10.2 11/11/04 ステージ追加(Cavern_6)。SHOPの品数アルゴリズム変更。バグ修正:ワールドマップの矢印 でゅぶろぐ 10.1 11/10/21 合成アイテム追加。LPバーデザイン変更。看板メッセージ変更。 でゅぶろぐ 10.0 11/10/07 [OPTION] ダメージエフェクトOnOff追加。[OPTION] LPバーOnOff追加。 でゅぶろぐ 9.9 11/09/30 武器追加。バグ修正:Angel + COMPO_ITEM でゅぶろぐ 9.8 11/09/09 ステージ追加(Cavern_5)。バグ修正:Priest AURA でゅぶろぐ 9.7 11/08/26 武器追加[Angel]合成アイテム追加。バグ修正:Angel + Cavern でゅぶろぐ 9.6 11/08/05 ステージ追加(Cavern_4)。バグ修正:Angel + Critical でゅぶろぐ 9.5 11/07/22 武器追加Angel。 でゅぶろぐ 9.4 11/06/17 武器追加Angel。バグ修正:白石。 でゅぶろぐ 9.3 11/05/27 武器追加Angel。バグ修正:白石バグ修正:Angel + 水中バグ修正:Spirit でゅぶろぐ 9.2 11/05/20 新クラスAngel追加。バグ修正:[staff_of_light]、[high_light_staff] でゅぶろぐ 9.1 11/04/29 合成アイテムスピリット追加。 でゅぶろぐ 9.0 11/04/15 合成アイテムspirit追加。[pyramid_arrow] 修正。 でゅぶろぐ 8.9 11/03/18 ジャンクショップ(Resort)追加。 でゅぶろぐ 8.8 11/03/04 ステージ追加(Beach_3)。 でゅぶろぐ 8.7 11/02/11 合成アイテム追加。 でゅぶろぐ 8.6 11/01/21 ステージ追加(Beach_2)。 でゅぶろぐ 8.5 11/01/07 ステージ追加(Beach_1)。fureiruをflailに修正。 でゅぶろぐ 8.4 10/12/10 武器追加。一部アイコン新調。 でゅぶろぐ 8.3 10/11/26 ステージ追加(Desert_8)。"Zombi"を"Zombie"に修正。 でゅぶろぐ 8.2 10/11/05 合成アイテム追加。砂漠のボスの攻撃方法調整(毒矢の頻度上昇)。Vampire s Card FP修正 でゅぶろぐ 8.1 10/10/29 ボスステージ追加(Pyramid)。 でゅぶろぐ 8.0 10/10/08 ステージ追加(Desert_7)。 でゅぶろぐ 7.9 10/10/01 新合成アイテム「チャーム」追加。合成アイテム追加。 でゅぶろぐ 7.8 10/09/10 武器追加。 でゅぶろぐ 7.7 10/09/03 ステージ追加(Desert_6)。 でゅぶろぐ 7.6 10/08/13 ステージ追加(Oasis)。 でゅぶろぐ 7.5 10/08/06 合成アイテム追加。SHOP 売却方法追加(クリックで売却可能になる)。 でゅぶろぐ 7.4 10/07/16 ステージ追加(Desert_5)。 でゅぶろぐ 7.3 10/07/09 武器追加。 でゅぶろぐ 7.2 10/06/25 ステージ追加(Desert_4)。ワールドマップ矢印追加。 でゅぶろぐ 7.1 10/06/11 合成アイテム追加。ワールドマップ修正(左右にスクロールするようになる)。 でゅぶろぐ 7.0 10/06/04 ステージ追加(Desert_3)。 でゅぶろぐ 6.9 10/05/21 ステージ追加(Desert_2)。 でゅぶろぐ 6.8 10/05/07 武器追加。 でゅぶろぐ 6.7 10/04/16 ステージ追加(Desert_1)。Submarine_Shrine ボス弱体化 でゅぶろぐ 6.6 10/03/26 武器追加(Whipper)。 でゅぶろぐ 6.5 10/03/05 武器追加(Whipper)。バグ修正:Iron_Medal でゅぶろぐ 6.4 10/02/26 武器追加(Whipper)。 でゅぶろぐ 6.3 10/02/19 新職業 Whipper 追加。 でゅぶろぐ 6.2 10/01/22 合成アイテム追加。メダル計算式変更。バグ修正:死亡+NEW GAME でゅぶろぐ 6.1 10/01/22 ボスステージ追加(Submarine_Shrine)。 でゅぶろぐ 6.0 10/01/15 武器追加。合成アイテム追加。敵当り修正。 でゅぶろぐ 5.9 09/12/25 合成アイテム追加。隠しステージ追加(???) でゅぶろぐ 5.8 09/12/11 ステージ追加(Submarine_4) でゅぶろぐ 5.7 09/12/04 合成アイテム追加。[BOOK]敵詳細表示。タイトル画面で攻撃モーションを取るバグの修正。 でゅぶろぐ 5.6 09/11/27 ステージ追加(Mist_Grove_3)。VSモード+クリックのバグ修正。 でゅぶろぐ 5.5 09/11/13 武器追加。フリーズバグ修正。 でゅぶろぐ 5.4 09/10/30 ステージ追加(Mist_Grove_2)。合成アイテム追加。弱点修正。 でゅぶろぐ 5.3 09/10/16 ステージ追加Mist_Grove_1。[BOOK] 弱点追加。 でゅぶろぐ 5.2 09/09/25 武器追加。合成アイテム追加。 でゅぶろぐ 5.1 09/08/28 ステージ追加(Submarine_3)。合成アイテム追加(Iron Medal) でゅぶろぐ 5.0 09/08/07 武器追加。ドロップ率変更:出難い物が出易く、出過ぎな物が出難くなる。 でゅぶろぐ 4.9 09/07/31 ステージ追加(Submarine_2)。合成アイテム追加(Berserk_Card)。 でゅぶろぐ 4.8 09/07/24 武器追加(杖)。武器の画像追加。バグ修正:homing_laser+Topaz, laser_gun+Ruby表記修正:Aquamarine(SLOW), Peridot(TIME), Diamond(TIME) でゅぶろぐ 4.7 09/07/10 武器追加。合成アイテムを上書き出来る様に変更。SHOPの品数のアルゴリズム変更:品数 = (2 + ClearStage) / 2 でゅぶろぐ 4.6 09/07/03 弓の画像追加。各職業のステータス変更。VSモードのGUNNERのLP増加を3倍に変更。 でゅぶろぐ 4.5 09/06/26 ステージ追加(Submarine_1)。VSモードで"Vampire s_Card"のバグ修正。 でゅぶろぐ 4.4 09/06/12 ステージ追加(Seaside_4)。合成アイテム追加(LV2 カード)。Seaside_3の敵のEXPとGOLD修正。 でゅぶろぐ 4.3 09/06/05 ステージ追加(Seaside_3)。合成アイテム追加(LV2 カード)。frozen_swordのバグ修正。 でゅぶろぐ 4.2 09/05/29 武器追加。合成アイテム追加(LV2 メダル)。 でゅぶろぐ 4.1 09/05/08 ステージ追加(Seaside_2)。合成アイテム追加(LV2 宝石)。武器追加(staff)。 でゅぶろぐ 4.0 09/05/01 ステージ追加(Seaside_1)。合成アイテム追加(LV2 Crystal)。Boxerの攻撃範囲の調整。BETAバージョンから正式バージョンになる。 でゅぶろぐ 3.9 BETA 09/04/16 VSモード 武器の色追加。チート対策を強化。バグ修正:VSモードのlightsaber。バグ修正:villageでopition。バグ修正:リトライ時のMP。経験値のアルゴリズム修正(現状戦える敵の最大レベル+10の場合、獲得経験値が0になる)。 でゅぶろぐ 3.8 BETA 09/04/10 VSモード追加。 でゅぶろぐ 3.7 BETA 09/04/03 合成ショップ追加(Village)。FP(戦闘力)表示。バグ修正:(bazooka, needle_glove) + AURA でゅぶろぐ 3.6 BETA 09/03/20 ステージ追加(Cavern_3)。アイテムのLV表示。合成アイテム追加(LV2 Stone、Purple_Crystal)SHOPの表記修正($$)武器名変更(railgun laser_gun) でゅぶろぐ 3.5 BETA 09/03/13 ステージ追加(Cavern_2)。武器追加(銃) でゅぶろぐ 3.4 BETA 09/03/06 新職業追加(Gunner)。 でゅぶろぐ 3.3 BETA 09/02/20 洞窟ステージ追加(Cavern_1)。 でゅぶろぐ 3.2 BETA 09/02/13 ステージ追加(Forest_2)。武器追加。 でゅぶろぐ 3.1 BETA 09/02/06 森ステージ追加(Forest_1)。合成アイテム追加(メダル系)防御力の計算式変更(魔法攻撃は無効) でゅぶろぐ 3.0 BETA 09/01/23 TownにBOOK(モンスター辞典)追加。おにぎりの当り変更(LPの低いプレイヤー優先)。 でゅぶろぐ 2.9 BETA 09/01/16 水中ステージ追加(Lake)。 でゅぶろぐ 2.8 BETA 09/01/09 ステージ追加(Hill_Country_3)。武器追加。 でゅぶろぐ 2.7 BETA 08/12/19 ステージ追加(Hill_Counrty_2)。ステータスに合成アイテムを表示。 でゅぶろぐ 2.6 BETA 08/12/12 ステージ追加(Hill_Counry_1,Grassland_1 から)合成アイテム追加(2点)"Vampire s_Card" + "ONIGIRI s_Card"のバグ修正。 でゅぶろぐ 2.5 BETA 08/12/05 合成アイテム2つに変更(ドロップアイテムのみ、重複不可)。武器追加。売値を1/8に変更。武器名変更:"triple arrow"から"triple_shot"に変更。 でゅぶろぐ 2.4 BETA 08/11/21 ショップ追加。復活の呪文追加。ドロップ率変更(出すぎていたアイテムのドロップ率が下がる)。 でゅぶろぐ 2.3 BETA 08/11/14 武器追加(Priest)。ステージ追加(Castle_Gate)。杖の画像修正。地形データ修正。ゲームオーバー中、復活出来るバグの修正。NEWゲーム時オプションが初期化されていないバグの修正。 でゅぶろぐ 2.2 BETA 08/11/07 職業追加(Priest)。セーブデータ変更(前バージョンのデータは使えない)。アイテム枠が増える。セキュリティーの強化。 でゅぶろぐ 2.1 BETA 08/10/24 ステージ追加(Grassland_7)。合成アイテムの追加(各ボス)。合成アイテムでMPが増えないバグ修正。氷系武器の表記変更。 でゅぶろぐ 2.0 BETA 08/10/17 武器追加。ステージ追加(Grassland_6)。宝石名変更。Ruby色変更,RubyからGarnetに変更Sapphire色変更,SapphireからAquamarineに変更EmeraldからPeridotに変更オプション中、アイテムを捨てない様に修正。 でゅぶろぐ 1.9 BETA 08/10/10 ステージ追加(Grassland_5)。町追加(宿屋)。ワールドマップのSTARTをTownに変更。 でゅぶろぐ 1.8 BETA 08/09/26 ステージ追加(Grassland_4)。合成アイテム追加(Ruby,Garnet(表記はRuby),Sapphire,Aquamarine(表記はSapphire),Emerald,Peridot(表記はEmerald),Topaz)。タイトルのGladiator修正。 でゅぶろぐ 1.7 BETA 08/09/19 合成アイテム追加(White_Stone,Red_Stone,Green_Stone,Blue_Stone,Black_Stone,Black_Crystal,Silver_Crystal,Red_Crystal,Yellow_Crystal,Vampire s_Card,ONIGIRI s_Card)。ドラッグ中のアイテムの詳細を非表示。 でゅぶろぐ 1.6 BETA 08/09/12 ステージ追加(Grassland_3)。オプション追加(自動歩行ON/OFF)。ワールドマップ修正。 でゅぶろぐ 1.5 BETA 08/08/29 武器追加(fire_glove,thunder_sword,double_arrow,fire)。武器画像修正(色付け)。LP最大のキャラはオニギリを取らないように修正。オートセーブ不都合修正(Firefox,Opera)。 でゅぶろぐ 1.4 BETA 08/08/22 ステージ追加(Grassland_2)。プレイヤーAI修正(自動歩行)。ドラッグ中攻撃不可能になる。オートセーブ不都合修正。 でゅぶろぐ 1.3 BETA 08/08/15 属性武器追加(thunder_glove,fire_sword,poison_arrow,ice)。Magicianステータス変更。攻撃残留バグ修正。 でゅぶろぐ 1.2 BETA 08/08/01 セーブ機能追加。新ステージ(Castle)。敵ライフ表示。LVup時のSPを各キャラ+2ポイントに変更。NEW GAMEの初期アイテムのバグ修正。BETA版へ移行。 でゅぶろぐ 1.1 ALPHA 08/07/25 ワールドマップ追加。新ステージ(Grassland_1)。アイテム破棄処理変更(カーソルの方向へ飛ぶ)。アイテム交換処理変更。戦闘不能でも移動が可能になる。 でゅぶろぐ 1.0 ALPHA 08/07/18 リリース。(職業はBoxer,Gladiator,Sniper,Magician,武器はglove,mach_punch,sword,iron_sword,bow,triple_arrow,magic,explosion,ステージはOpening_Streetがあった) でゅぶろぐ モバイルゲーム バージョン 日付 サムネイル 概要 1.2(iOS版) 14/08/22 不具合の修正。 1.3(Kindle版) 14/08/08 アイテムを捨てた時にステータス表示がおかしくなる不具合を修正。VSモードの対戦相手選択画面が逆向きになることがある不具合を修正。一部の機種で合成アイテム欄の下側でタッチ位置とのずれがあった不具合を修正。 1.3(Android版) 14/07/18 アイテムを捨てた時にステータス表示がおかしくなる不具合を修正。VSモードの対戦相手選択画面が逆向きになることがある不具合を修正。一部の機種で合成アイテム欄の下側でタッチ位置とのずれがあった不具合を修正。 1.2(Kindle版) 14/06/20 VSモード追加。不具合修正。 1.2(Android版) 14/06/13 特定の条件下で武器を交換した際、Check errorとなる不具合を修正。一部の機種でアイテム欄の最下段のタッチの反応が悪い問題を調整。一部の機種で合成欄の下段で合成しにくい問題を調整。一部の機種でアイテムを選択時に一瞬移動状態になる問題を調整。 1.1(Android版) 14/06/06 VSモード追加。不具合修正。 1.0(Kindle版) 14/05/30 Kindle版リリース。 1.0(Android版) 14/05/23 Android版リリース。 1.1(iOS版) 14/05/02 VSモード追加。 1.0(iOS版) 14/04/18 iOS版リリース。